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Notes de version

L'historique complet — tout ce qui a changé, version après version.

0.6.0 🔥 Le Bastion des Abysses 13 août 2026

🏰 Le Bastion — refonte complète

  • De la plaine au domaine fortifié : l'ancienne grille de bonus disparaît. Tu pars d'une plaine abandonnée, tu fouilles les vestiges, tu allumes un Foyer — et ton campement devient un bourg qui se transforme sous tes yeux.
  • Des Sujets, pas des chiffres : chacun arrive avec ses compétences, son trait, son espèce et sa propre phrase. À toi de les loger, de les affecter aux postes qui leur vont, de les former — et de les soigner.
  • Une carte vivante : chaque bâtiment est cliquable et change d'allure en montant de niveau, avec chantiers visibles, échafaudages, torches à allumer et fond qui évolue au rythme du Foyer.
  • Onze bâtiments : zone de coupe, carrière, ponton, cuisine, maison des cueilleurs, atelier, maison du tisserand, entrepôt, habitations, maison d'attente, comptoir, infirmerie, murailles, trésorerie et salle d'apprentissage.
  • Le Foyer commande tout : chacun de ses quatre paliers relève le plafond de l'ensemble du domaine et ouvre de nouveaux bâtiments.

🧵 Chaînes de production & vie du domaine

  • Chaque métier nourrit le suivant : le poisson devient rations, le bois devient planches, les plantes deviennent toile — et les derniers paliers d'amélioration exigent deux chaînes à la fois.
  • Un Magasinier tient le registre des réserves : débits réels, prévision de rupture ou de saturation, et des courbes d'évolution s'il s'y connaît en Régie.
  • Santé & nourriture : tes Sujets mangent, tombent malades, occupent les lits de l'infirmerie et guérissent plus vite avec un médecin compétent et des herbes.
  • Attaques de monstres : de vraies créatures viennent piller tes réserves. Engage-les au combat, ou ignore-les et paie le prix. Les murailles limitent la casse.
  • Une chronique conserve la mémoire du domaine : arrivées, paliers franchis, rangs, trouvailles.

🧭 Un début de partie enfin guidé

  • Ton chemin : un fil d'objectifs accompagne le joueur du tout premier arbre abattu jusqu'à l'ouverture complète du jeu. Chaque étape dit quoi faire et ce qu'elle débloque — récolter, combattre, bâtir son Bastion, vendre son surplus.
  • Prologue & Éveil : la partie s'ouvre en fondu sur l'écran d'identité, puis le prologue « Le Sans-Trône ». Le panneau d'objectifs est repliable et déplaçable.
  • Un menu qui ne cache plus rien : toutes les activités du jeu sont visibles dès le départ, celles qui restent à ouvrir indiquent au survol ce qu'il faut accomplir.

🎚️ Progression & identité

  • Les niveaux de métier comptent enfin : monter un métier dévoile de nouvelles ressources à récolter, et chaque palier de 10 niveaux accélère le travail et enrichit les récoltes.
  • Paliers deux fois plus rapprochés : les ressources se débloquent deux fois plus vite qu'avant sur tous les métiers de récolte.
  • La Marque abyssale choisie à l'Éveil porte désormais sa propre faveur — or, XP de métier, dégâts, récolte ou butin. Modifiable librement pendant l'apprentissage, puis une dernière fois.

🌐 Compte & confort

  • Connexion avec Google : un clic pour entrer, sans mot de passe à retenir. Le compte reste le même quelle que soit la méthode de connexion.
  • Page des quêtes réorganisée en grille lisible, avec des boutons de récompense qu'on ne rate plus.
  • Petits gains du quotidien : montant d'or exact au survol, gains d'or signalés à l'écran, raccourcis vers l'endroit où récolter un matériau manquant, icônes dans toute la colonne de l'inventaire.

⚔️ Nouveau départ

  • Les serveurs de test ont été remis à zéro pour cette version : tout le monde repart sur la même ligne.
0.5.0 🏰 L'Ère des Clans 26 juillet 2026

🏰 Clans — refonte complète

  • Ville & Améliorations : une vingtaine de bâtiments à construire, puis à faire monter en niveau.
  • Bonus partagés : chaque bâtiment octroie un bonus à tout le clan — vitesse et rendement de récolte, double craft, XP des métiers, or et XP de combat, double drop en combat, double butin en exploration…
  • Boss de clan : de nouveaux boss à affronter à plusieurs, de difficulté croissante, récompensés en éclats abyssaux.
  • Quêtes de clan : objectifs collectifs quotidiens, hebdomadaires et mensuels (livraisons, exterminations) avec primes.
  • Entraide : cagnotte partagée, boosts de groupe (Prospérité, Travail, Guerre, Abyssal — paliers I à IV) et rituels collectifs.
  • Marché abyssal : boutique de blasons cosmétiques (symboles, effets animés, couleurs personnalisables).

🎒 Inventaire — nouvelle génération

  • Cartes agrandies et plus lisibles, noms complets sur deux lignes, bordures de rareté marquées.
  • Badge « Nouveau » sur les objets jamais consultés (jusqu'au premier clic).
  • Nouveaux onglets : Coffres, Sceaux, Gemmes, Catalyseurs avec compteurs.
  • Filtres par matière dans les ressources (Bois, Minerais, Poissons, Cueillettes, Poudres, Cuisine, Graines, Flèches, Potions) — désormais avec icônes dédiées.
  • Favoris ⭐ et protection 🔒 des ressources, exclues du « Tout vendre ».
  • Menu clic-droit : équiper, ouvrir, utiliser, favoriser, protéger, vendre, détails.
  • Sélection multiple (Maj+clic) pour vendre ou détruire en lot, avec fenêtres de confirmation restylées.
  • Survol plus fluide (léger zoom) et nouvelles icônes pour les sceaux et fragments de donjon.

🌀 L'Étreinte des Abysses

  • Un tout nouvel effet de montée de niveau : un vortex abyssal s'ouvre et recrache ton palier dans une gerbe d'éclats dorés — pour ton personnage comme pour tes métiers.

✨ Interface & confort

  • Fenêtres de vente et de destruction restylées aux couleurs du jeu.
  • Nombreuses animations et effets de survol peaufinés.
  • Latence de la sélection multiple corrigée — réponse désormais instantanée.

🐛 Correctifs

  • Progression hors-ligne fiabilisée : les gains d'absence sont bien crédités au retour, quel que soit le mode de connexion.
  • Correction de faux effets de montée de niveau à la connexion.
  • Nombreux correctifs de stabilité et d'affichage.

🌐 Hors du jeu

0.4.0 🏰 Les Donjons des Abysses 4 juillet 2026

🏰 Donjons des Abysses

  • Forge un sceau avec des fragments trouvés en exploration, puis plonge dans l'un des 8 donjons (Prairie → Abysses). Chacun a ses propres monstres et 3 boss possibles, de plus en plus redoutables. Termine-le pour ouvrir le coffre du boss : or garanti + une récompense parmi gemme, matériau, catalyseur ou bijou rare (rareté selon la profondeur).
  • Donjons de groupe (bêta) — Lance un donjon à plusieurs : tout le monde frappe le même monstre (PV partagés qui montent avec la taille du groupe), vous traversez les salles ensemble avec des événements collectifs (source de soin, coffre, autel sombre, piège) et un bonus de groupe sur les récompenses. Un joueur tombé revient à la salle suivante ; le donjon n'échoue qu'au wipe total.

⚔️ Combat & équipement

  • Catalyseur — Un nouvel équipement qui amplifie TES effets de combat (fréquence, puissance, durée). Il ne tombe qu'en donjon, dans le coffre du boss, et chaque exemplaire est unique.
  • Monstres plus dangereux — Certains ennemis infligent désormais des effets de statut (poison, givre, saignement, corrosion…) et des dégâts magiques : ta Résistance sert enfin à encaisser la magie.

🛠️ Fiabilité

  • Progression hors-ligne fiabilisée (tes gains d'absence sont bien crédités au retour, quel que soit le mode de connexion) et sauvegardes locales plus robustes.
0.3.0 👥 Les Combats de Groupe, au complet 12 juin 2026

🔁 Farm automatique & butin de session

  • L'hôte choisit entre Combat unique (un affrontement puis retour au groupe) et Combat auto (farm) : le groupe réenchaîne automatiquement le même monstre, avec une courte pause entre chaque.
  • Un panneau « 🎒 Butin de la session » cumule tout ce que le groupe gagne (or, XP, objets) sur l'ensemble des combats — idéal pour voir le rendement d'une session de farm.

✉️ Invitations

  • Inviter par pseudo : tape le nom d'un joueur, il reçoit une invitation.
  • Inviter ses coéquipiers de clan en un clic depuis une liste.
  • Côté invité : une pastille ✉️ dans la barre du haut + une notification, avec un panneau pour Rejoindre ou Refuser.

❤️🔮 Une seule réserve de vie & de mana

  • Fini le « soin gratuit » entre les combats : tes PV et ta mana ne se réinitialisent plus à chaque affrontement — c'est la même réserve que le solo, à gérer sur la durée.
  • La mana se régénère aussi hors combat désormais (un vieux bug corrigé au passage).

📜 Journal de combat partagé

  • L'arène affiche un journal en trois colonnes — ⚔️ Dégâts · 💚 Soin/Mana · 👹 Monstre — identique pour tout le groupe (avant, seul l'hôte voyait les ripostes de l'ennemi), plus tes infos perso (auto-mangé, mana insuffisante…).

✨ Finitions

  • L'hôte peut changer la cible du groupe sans le dissoudre.
  • Illustration du monstre en grand dans l'arène, barres de vie alignées et lissées.
  • Réglages auto-manger / auto-potion ajustables en plein combat de groupe.
  • Équilibrage de la régénération de mana (les potions de mana redeviennent utiles).